ZenPlayer
Hide helmet visual, equip gear after swim, equip while running, control riding stamina usage, death & skill loss, durability, food, health, inventory, sleep, stamina, knowledge, autopickup, per-player difficulty
有,但「死亡保留背包」应当指复活后物品仍留在角色身上。ZenPlayer 的当前 README 明确说明把 Drop On Death 设为 None 可实现这一结果。TombstoneLock 只限制谁能打开墓碑,AzuSkillTweaks 只调整技能损失;这两者都不会阻止背包物品掉落。
Hide helmet visual, equip gear after swim, equip while running, control riding stamina usage, death & skill loss, durability, food, health, inventory, sleep, stamina, knowledge, autopickup, per-player difficulty
Lets you configure who can access your tombstone. Can also remove tombstones after a time.
Mod that allows tweaking of skill gain factors and percent of skill loss on death. Ripped out from OdinsQOL.
真正的死亡保留背包,是复活时携带物仍在角色身上,而不是被装进墓碑。ZenPlayer 当前 README 明确把 Drop On Death = None 解释为不掉任何物品并保留整个背包;Always / Never 清单仍可覆盖总规则。
TombstoneLock 解决的是另一类联机问题:它可规定墓碑由所有人、仅本人或本人小组打开。物品依然会掉落,你也依然要跑尸,因此「墓碑受保护」不等于「死亡保留背包」。
AzuSkillTweaks 同样只处理另一项惩罚。它的 Death Penalty Factor Multiplier 调整死亡时的技能损失,并可与服务器同步,但不会把携带物留在角色身上。
原版提供 Death Penalty 世界修饰器,官方专用服务器指南列出了 casual、veryeasy、easy、hard、hardcore 等值,但官方指南没有把任何预设描述为完整保留背包。应以当前游戏内说明核对实际效果,不能因为预设更温和就当成真正 keep inventory。当前 ZenWorldSettings README 已不再提供玩家死亡掉落设置,该功能已迁移到 ZenPlayer。
联机时应先确定一套由服务器主导的死亡规则,按 README 要求在服务端和客户端安装相同版本并保持同步配置一致。先备份世界,也不要叠加多个同时修改死亡流程的 Mod。
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