2026 年 Valheim Mod 推荐:10 款改善日常体验的实用 Mod

第一次给《英灵神殿》装 Mod,我会建议先看看 AzuCraftyBoxes、ExtraSlots 和 PlantEasily。它们分别改善合成取料、背包整理和种田操作,都是平时玩游戏很容易用上的功能。

例如,材料已经整整齐齐收进箱子,做东西时却还得一趟趟拿出来;出门带上装备、食物和工具,没捡多少战利品,背包就快满了。这类小事单独看不算什么,但在一个长期玩的存档里,确实会反复遇到。

下面这 10 款主要围绕 PC 版的日常便利和建造体验来选,也包含调整运输、死亡规则的选项。你可以先挑自己最想改善的一两处,再决定要不要继续加。尤其是和朋友开新档时,大家对“玩得轻松一点”的理解可能很不一样。

目录

先按你想改善的地方来选

你想改善的地方可以先看哪款 Mod
合成、建造之前,总要去箱子里拿材料AzuCraftyBoxes
装备、食物和弹药挤占背包格子ExtraSlots
种田要反复点击,还得调整间距PlantEasily
想在基地种浆果、蘑菇,布置更多植物PlantEverything
想先规划建筑,或保存已有建筑的蓝图PlanBuild
建筑部件转不到想要的角度Gizmo
不希望露天木建筑受雨水影响NoRainDamage
想随着角色成长逐渐提高负重PackHorse
想调整矿石、动物和手推车的传送规则TeleportEverything
想减轻死亡后的物品损失和跑尸负担ZenPlayer

AzuCraftyBoxes:做东西时,直接用箱子里的材料

基地越大、材料分得越细,这款 Mod 就越值得考虑。

AzuCraftyBoxes 允许你在合成和建造时,直接使用附近容器中的资源。木头、石头和金属可以继续放在箱子里,制作时会从符合条件的容器中扣除,不用先全部搬进背包。

我把它放在前面,是因为它的用途很明确:你照常收集材料、整理仓库,准备做东西时能少跑几趟。经常扩建基地,或者负责给朋友做装备的玩家,很容易从中受益。

取料范围可以调整,也能通过规则限制某些材料被使用。开始时让范围覆盖工作区就够了;有特意存起来的物资,再为它们设置限制。这样既方便制作,也不容易把预留的材料用掉。

查看用附近箱子里的材料合成的设置方法。

ExtraSlots:给装备和随身用品留出专用位置

背包里有不少东西是出门必带的。装备、食物、箭矢和钥匙一放,能用来装采集物和战利品的空间就少了。

ExtraSlots 为这些物品增加了专用栏位,还支持快捷栏和额外背包行数。你可以按需要开放功能,不必一开始就把容量加到最大。它也支持随游戏进度逐步解锁栏位,适合想增加空间、又希望保留一点成长过程的玩家。

我的建议是先使用装备、食物和弹药栏,玩一段时间再判断是否还需要更多普通格子。这样比较容易看出自己缺的是物品分类,还是总容量。

已有其他物品栏 Mod 的话,先确认能否共存。以后准备卸载 ExtraSlots,也要先把额外栏位里的东西转回普通背包或箱子;直接移除后进入游戏,可能导致这些物品丢失。

查看给装备、食物和弹药留专用栏的做法。

PlantEasily:农田大起来之后,少点一些鼠标

几小块菜地还好打理,等到需要持续供应一群人的食物,逐颗种植和调整间距就会占去不少时间。

PlantEasily 可以按行列批量种植,并帮助你保持合适的间距。它还提供批量收获和收获后自动补种的选项,补种仍然需要你身上有足够的种子。

这些功能可以按自己的习惯开。喜欢亲手收菜,就先用批量种植;觉得补种也重复,再打开自动补种。保留多少手动操作,由你决定。

它是客户端 Mod,作者明确说明不要装到专用服务器上。已经使用 FarmGrid、MassFarming 或 Farming 的玩家也要注意,这几款在作者列出的不兼容名单中,批量种植功能需要选一套使用。

查看一次种下一整片田的做法。

PlantEverything:把想要的植物种到家附近

想在院子里种一圈浆果丛,或者在树林边布置蘑菇、花草,可以看看 PlantEverything。

它为耕地耙增加了更多种植配方,包括浆果丛、蘑菇、蓟以及其他植物。除了方便获取资源,也适合用来布置基地周围的环境。对于喜欢慢慢经营一个定居点的玩家,这两种用途都很实在。

PlantEverything 和 PlantEasily 很容易因为名字相近而被混淆。前者扩展可种植的东西,后者改善种植操作;想把新增植物也批量种下,可以搭配使用。

种下去也不等于马上就有源源不断的资源。可采集植物仍有再生时间,相关数值可以调整。先保留接近原有节奏的设置,觉得等待太久再改,会更容易判断这个存档适合什么样的产出速度。

PlanBuild:先把房子设计好,再慢慢凑材料

盖大房子时,材料没收齐,往往很难先看出完整布局。等到墙和屋顶都搭起来,才发现大厅太窄或者楼梯位置不合适,返工就麻烦了。

PlanBuild 可以让你先放置建筑的规划模型,检查布局,之后再补充材料完成建造。和朋友一起盖房时,也可以先确定设计,再分头收集资源,通过规划图腾集中投料。

它还支持把已有建筑保存成蓝图。满意的长屋、仓库或前哨站,可以留着以后重建,也能分享给同样使用这款 Mod 的朋友。

我觉得它最值得推荐的地方,是让大项目更容易开始。你可以先试出合适的规模和结构,再决定值得为它收集多少材料。规划模型本身不是实体建筑,最终建成也仍要满足相应的支撑条件。

查看保存和复制建筑蓝图的做法。

Gizmo:把梁和屋顶转到想要的角度

Gizmo 更适合已经开始琢磨建筑细节的玩家。遇到斜梁、转角屋顶,或者想把某个部件换个方向使用时,更多旋转自由度会很有帮助。

这里推荐的是 ComfyMods 的版本。它增加了 X、Z 轴旋转,默认通过 Shift 和 Alt 等修饰键操作,也能调整旋转步进。屋顶模式则针对转角屋顶做了专门处理,方便和倾斜的屋面、梁对齐。

如果你现在只想盖一个够住的营地,可以晚点再考虑它。等到开始为了一个角度反复换部件时,再装 Gizmo,通常更容易理解这些控制为什么有用。

NoRainDamage:放心做露天平台和木栈道

露台、码头和连接建筑的木栈道,并不一定适合盖屋顶。喜欢这种开放布局,又不希望雨水持续影响建筑耐久,可以用 NoRainDamage 调整。

它主要处理没有屋顶遮挡的建筑所受的雨水伤害。你可以关闭这类伤害,也可以保留一部分,或者通过过滤规则只保护指定建筑部件。

联机使用时有一个容易忽略的细节:作者说明,附近玩家的客户端也需要安装,否则雨水仍可能造成伤害。因此,和朋友共同维护基地时,记得把这款 Mod 一并发给他们。

PackHorse:让负重能力跟着角色一起成长

背包格子够用,不代表东西就搬得动。如果经常因为重量达到上限而折返,增加物品栏未必能解决问题。

PackHorse 增加了一项负重技能:满背包行走时积累技能,随着技能提升,提高最大携带重量。它更适合愿意保留负重限制、但希望角色玩久了能多带一些东西的人。

选择它时要接受这个成长过程。安装之后还需要逐步练习,不能期待立刻获得很高的负重。你要是喜欢这种“经常干的事会慢慢变熟练”的感觉,它会比直接设一个很大的数值更合适。

查看调整负重上限的几种做法。

TeleportEverything:按自己的节奏安排运输

在限制矿石传送的存档里,运矿本身就是一项需要安排路线和时间的工作。有人喜欢满船回家的过程,也有人更想把有限的游戏时间留给建造和探索。

TeleportEverything 可以调整矿石、金属锭等物品的传送,还支持动物和手推车。想保留一点运输成本,可以设置传送费用,让每次运矿消耗一定比例的矿物。

如果你只想放宽物品传送限制,建议先检查原版的世界修饰器;游戏本身已有传送规则设置。当你还需要运输收费、动物随行或手推车传送时,这款 Mod 的额外功能才更有意义。

它也包含让敌人跟随传送等选项,配置时逐项看一下,只开启自己想要的功能。和朋友联机时,提前确定好运输规则,作者建议在服务端和客户端都安装。

查看让矿石穿过传送门的做法。

ZenPlayer:不想把一次死亡变成长时间跑尸

如果你喜欢探索和战斗,但不想每次死亡后都重新准备一套装备去找墓碑,ZenPlayer 值得考虑。

它允许调整死亡后的物品掉落。想保留随身物品,可以把 Drop On Death 设为 None;如果另设了强制掉落的 Always 名单,还要一并检查其中的例外。安装完成后记得修改配置,单纯装上并不代表已经开启不掉落。

这个改动会明显减轻外出探险的压力。时间有限、希望失败后能尽快继续冒险的人,可能会很喜欢;如果你看重临出门前的准备,以及带着战利品返程时的紧张感,就值得先和同伴商量保留多少惩罚。

ZenPlayer 还包含技能损失、食物和其他角色设置。配置时顺手检查一下这些项目,让它们符合这次开档的玩法。

查看 ZenPlayer 死亡不掉落的设置方法。

选完之后,怎样装起来

第一次安装,可以用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager,为 Valheim 建立单独的配置,搜索并安装选中的 Mod,然后从管理器启动游戏。具体步骤和修改配置的方法,可以看这份 Valheim Mod 安装与配置教程。

建议每次先加一两款,进入游戏确认对应功能是否符合预期。比如,装完 ExtraSlots 看栏位是否符合需要;装完 ZenPlayer 检查死亡掉落设置。一次改得少,也更容易判断究竟是哪项变化让自己玩得舒服,哪些又改得太多。

联机时,逐个查看作者的安装要求。客户端 Mod、服务端同步设置,以及由房主直接开房,是不同的情况。以 PlanBuild 为例,作者说明本地安装它的玩家不能直接加入未安装该 Mod 的服务器;不能把整份清单统一理解成“只要我装了就行”。

常见问题

第一次装 Valheim Mod,先选哪几个?

可以先从 AzuCraftyBoxes、PlantEasily 和 ExtraSlots 里挑一两个。它们分别解决取材料、重复种田和装备占用背包空间的问题,装完以后比较容易判断有没有帮到你。如果你最烦的是每次造东西前都要翻箱子,就先看看从附近箱子取料合成的用法。

至于 TeleportEverything、ZenPlayer 这类会改变运输或死亡规则的 Mod,可以等你确定自己想保留多少原版限制,再决定要不要加。先解决最影响自己体验的一件事,就已经是很好的开始。

这份清单里的 Mod 可以一起用吗?

可以组合使用,但需要看具体搭配。比如,PlantEasily 的功能也支持 PlantEverything 提供的浆果丛、花卉和蘑菇;想扩充花园又想少做重复种植时,这两款就值得一起考虑。

同类功能也可能冲突:PlantEasily 就不兼容 MassFarming。其他组合也要查看作者的兼容说明,尤其是两款 Mod 都在改种植操作或背包栏位的时候。

和朋友联机,所有人都要安装同样的 Mod 吗?

不一定。PlantEasily 是客户端 Mod,只需装在使用它的玩家电脑上,作者还特别说明不要把它装到专用服务器上。

ZenPlayer 的要求则取决于安装位置:你加入一个没有安装它的服务器时,可以只在自己电脑上使用;但如果服务器装了它,或者房主带着它开本地联机,其他加入的玩家也需要安装。开服前,按各个 Mod 的多人说明核对安装位置、版本和配置,再把需要共同安装的部分发给队友。

给已有存档加 Mod,应该怎么做?

先同时备份角色和世界,再查看准备安装的 Mod 有没有存档迁移或新建世界的要求。第一次加载后,先检查背包、装备和基地是否正常,再继续推进游戏;如果用了 ExtraSlots,也确认一下新增栏位里的物品。

想试几个 Mod 的话,分批添加会更容易发现问题。具体安装流程可以跟着Valheim Mod 安装与配置教程操作,先把基础环境跑通,再逐项增加功能。

以后不想用了,直接删掉 Mod 就可以吗?

有些可以直接停用,有些需要先做准备。以 ExtraSlots 这样的背包扩展 Mod 为例,停用前要把新增栏位里的物品移回原版背包或箱子。作者提醒,物品还留在新增栏位时,如果不加载 ExtraSlots 就进入游戏,这些物品会丢失。

处理完物品,再备份角色和世界,按作者的卸载说明操作。换用另一款背包 Mod 时,也先查有没有迁移步骤,这样更容易保住原有的装备和进度。

游戏更新后,Mod 不能用了怎么办?

先看报错发生在哪一步:是启动时就出错,还是进游戏后某个功能失效。再对照作者的更新说明,检查 Valheim、BepInEx、出问题的 Mod 和它要求的依赖是否匹配。有时需要等待作者适配游戏版本,反复重装也解决不了版本不兼容。

排查时一次只调整一个 Mod 或一组直接相关的依赖,方便判断哪一步起了作用。需要停用时,先处理好上一问提到的物品和存档问题。如果仍然无法解决,把游戏版本、Mod 版本和相关报错一起发给作者,会更容易定位原因。

如果让我从这份清单里组一套

对一个还在正常推进的生存档,我会先从 AzuCraftyBoxes 开始。种田多就加 PlantEasily,随身物品总是放不下就加 ExtraSlots,先把每天都遇到的麻烦处理好。

准备认真盖基地,再看 PlanBuild 和 Gizmo;想布置院子和种植园,就加入 PlantEverything。露天木建筑多的存档,也可以考虑 NoRainDamage。

PackHorse、TeleportEverything 和 ZenPlayer 则更取决于你希望保留多少运输和死亡成本。和朋友一起玩时,可以先各自说一个最想改的地方,再从中选出大家都愿意接受的改动。

有些需求会比这份清单更具体,例如“想批量种田,但保留手动收获”,或者“死亡时保留装备,其他东西照常掉落”。你可以把这些想法直接写进 ModGenie 的 Valheim 搜索,继续找更合适的选项。选好 Mod 后,也可以整理成导入码,交给 r2modman 导入。

整理成导入码

只含上面这 10 款。勾上要装的,再生成一份 r2modman 导入码。