Custom_Raids
Customize raid events, override existing, extend with your own raids.
这是两套不同的系统,所以一个 Mod 很少能同时解决两种抱怨。Custom Raids 控制脚本化的突袭事件——就是「大地在颤抖」那类——并可以彻底关闭。而夜里晃进来的普通怪来自世界刷怪器,那是 Spawn That 负责配置的东西。
Customize raid events, override existing, extend with your own raids.
Advanced tool for customizing mob spawners throughout the world with configuration files.
DEPRECATED - Event functionality moved to Expand World Data v1.73+. This is now a compatibility shim only.
针对突袭,Custom Raids 是答案,它文档里给了两条关闭途径:把 EventTriggerChance 设为 0 让突袭不再触发,或用 RemoveAllExistingRaids 直接移除突袭定义。若不想彻底关掉,它也能降低频率、覆盖单个突袭(比如只禁掉巨魔那一场),或者自己新增突袭。
它的安装要求有一个很有用的例外。README 说明 Custom Raids 一般需要服务端和所有客户端都装,因为由主机决定何时触发突袭,而实际刷怪由持有该区域的客户端完成。但如果你的诉求仅仅是「不要突袭」,突袭的激活发生在服务端,只装服务端就够了。从 v1.2.0 起客户端会改用服务器的配置而非自己的,这也是你能在单机保留另一套设置的原因。
夜间袭击是另一个问题,需要另一件工具。Spawn That 配置的是世界刷怪器而非事件:按生物调整刷新率、指定某种生物出现在哪个生物群系与什么时段、以及营地、村落和地牢内部的刷怪点。它还能把游戏现有的刷怪模板按自己的配置格式导出成文件——在动手改之前,这是看清世界到底往你身上扔了什么的实用办法。
Expand World Events 是第三个选项,面向整个随机事件系统。它维护活跃、通过 YAML 文件配置,但需要同时安装 Expand World Data,并要求服务端与所有客户端都装。其 README 还标注了一个迁移步骤:Bog Witch 更新新增了一个字段,建议先备份你的改动、删掉旧的 expand_events.yaml、让 Mod 重新生成,再把改动重新应用上去。
动手之前先想清你到底在解决哪种烦躁。如果目标是建造时不被围城打断,那是 Custom Raids,而且可以只装服务端;如果目标是入夜后周边安静些,那是 Spawn That,关掉突袭对它毫无作用。两边都调成零,会得到一个只有你主动去找才有威胁的世界——有的团队正想要这个,有的会觉得空。降低频率这条路一直都在,通常也是更值得先试的那一步。
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