Proximity Inventory
把附近尸体和容器收成一个列表,不增加负重。
Proximity Inventory 把附近的尸体和容器收进同一个列表,不用一个个打开物品栏。它不增加负重,也不多给你背包格子。另一个 FIXED Proximity Inventory 条目 会让你改订原来这个。
把附近尸体和容器收成一个列表,不增加负重。
满地尸体的街道最能看出差别。只想处理尸体时,可以用作者提供的对应设置。自动把东西捡进包里是另一种模组:这个列表仍然等你自己拿。
| 选项 | 你得到什么 | 你得不到什么 | 以哪句话为准 |
|---|---|---|---|
| Proximity Inventory | 附近尸体和容器的一个列表 | 额外负重 | 创意工坊页面写的是 B42.20+ 和多人。42.21 的评论有分歧,本页没有实机测试。 |
| FIXED 旧条目 | 一条回到原版的说明 | 一个更好的新版本 | 去订原版。不要把这个修复条目当成现在该装的模组。 |
先学会开关和高亮,再考虑别的背包界面。两个模组都在改拾取窗口时,关掉一个再看列表。
列表不会帮你把东西放进家里的箱子。按箱子收纳战利品 是下一步。按留下的材料查配方 再往后。Build 42 总表 用的也是这个原版条目。版本或联机条件和上面不一样时,用页面上的搜索把约束说出来。
不会。它只改变你怎么看见、怎么拿走附近的东西。负重和格子还是原来的规则。
不要。那个页面是让你回到原来的 Proximity Inventory。用 原版条目。
作者写了 B42.20+ 的多人支持。42.21 的评论并不一致。先在测试存档里试,再放进你在乎的服务器。
不是。替你把东西捡起来的模组是另一个需求。Proximity Inventory 把东西列出来,拿不拿仍由你决定。