Skill Recovery Journal
先把技能写进日记,新角色再读回来。
人可以死,练过的技能不必从头再来。Skill Recovery Journal 用可以制作的日记记下技能,新角色再读回来。Keep Skill Level 直接保留等级,不用先写下来。两者都不会把背包留在尸体上。
先把技能写进日记,新角色再读回来。
直接保留技能等级,不用事先写日记。
日记只有写过、而且下个角色拿得到,才有用。玩家报告过日记的配方问题,那是使用反馈,不是“每个配方都会坏”的结论。Keep Skill Level 是另一种体验:等级还在,少了那一步记录。
| 选项 | 留下什么 | 留不下什么 | 实际玩起来 |
|---|---|---|---|
| Skill Recovery Journal | 已经写进日记的技能和配方 | 装备,以及你忘了记的内容 | 角色还是会死。日记是恢复计划,不是复活。 |
| Keep Skill Level | 技能等级,不必先写日记 | 配方、地图进度和装备会一起留下的保证 | 条目覆盖 B41 和 B42。具体版本以页面为准。 |
死亡只掉穿着的装备,是沙盒里的另一条规则。不要用技能模组去解决掉落。
建一个测试角色,记录或死一次,确认下一个角色真的有你要的技能。共用存档里,先说好日记是不是大家都能读的基地物品。本页没有在专用服务器上跑过。
Build 42 总表 用的是这本日记,说的也是同一件事:要提前写,不要指望背包还在。如果你还在意已经读过的书,把那句话写进搜索。这两个模组没有承诺这件事。
不会。它记下的是你写过的技能和配方。装备还在你死的地方,除非别的规则把它移走。
那就没有东西可读。不想靠这个习惯,用 Keep Skill Level。
日记的用意是连配方一起记。玩家报告过配方问题,所以读完日记后核对一个你本来会的配方。
不用。两个选择都在这一页。去创意工坊看你正在玩的版本,不要再写一篇重复的文章。