第一次玩 Create,怎么开始做机械?

一句话回答

第一次玩 Create(机械动力),可以先定一个很小的目标:把一块铁锭压成铁板。水车提供动力,传动杆把转动送到动力冲压机,机器完成加工。先让这条简单流程跑通,再考虑整座工厂,会更容易理解。

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Create 能做的东西很多,刚开始照着大型建筑复制,往往是搭好了却不知道哪里出了问题。一个能反复工作的简单装置,能让你先看懂动力从哪来、经过哪里,以及机器为什么会工作。

先选对 Create 项目和版本

Create 主项目发布 Forge 和 NeoForge 文件,具体取决于 Minecraft 版本。Create Fabric是单独的移植项目,有自己的更新节奏。不同分支的教程,物品和操作细节可能并不完全一致。

安装时按所选文件的依赖说明操作,不要因为旧教程写了 Flywheel,就再随手下载一份。主项目说明,从 Create 0.5.1 起已不需要这样单独安装 Flywheel;当前文件列出的依赖要求更值得优先参考。

和朋友一起玩时,服务器与玩家需要配置匹配的内容 Mod 环境。准备加进珍贵的旧存档前,先备份,并核对现有整合包的依赖关系。

做出第一台能工作的冲压机

先用 JEI 查配方,准备水车、传动杆、动力冲压机和置物台。物品提示里出现 Ponder 演示入口时,把鼠标停在物品上,按住界面提示的按键,就能观看搭建演示。

  1. 放好水车,参照它的 Ponder 演示布置水流,先确认水车开始转动。
  2. 用传动杆把转动接到动力冲压机的转轴接口。先看连接处有没有跟着转,再放加工材料。
  3. 在冲压机正下方放置物台,两者之间留一个方块的空隙。不确定位置时,直接对照演示里的摆放关系。
  4. 把铁锭放到置物台上。在标准配方里,获得动力的冲压机会把它加工成铁板;如果整合包改了配方,就用 JEI 确认当前可加工的材料。

成功后,可以先多做几块铁板,再继续扩建。这样下一台机器需要材料时,你已经有一套自己理解、也能重复使用的流程。

机器不转,沿着动力来源往回找

从水车一路检查到机器,找出转动在哪一段停止。先看传动杆方向,再核对连接位置,确认和 Ponder 演示一致。

如果加上一台机器后整套装置都停了,就检查应力容量。机器会占用容量,提高转速也可能提高需求。先增加合适的动力来源,或减少负载,再继续加设备,比盲目换齿轮更容易定位问题。

常见问题

Create 必须搭配 JEI 吗?

作者推荐用 JEI 理解配方,但“推荐工具”和“必装依赖”需要分开看,具体依赖以所选文件为准。对于原版配方书解释不清的加工过程,JEI 会很有帮助。

Fabric 能直接装主项目下载的文件吗?

需要使用支持目标版本的 Create Fabric 移植项目。Forge 或 NeoForge 的文件不能直接丢进 Fabric 实例,当成同一个东西使用。

已经玩了一段时间的世界可以加入 Create 吗?

环境兼容时可以考虑,但世界生成的资源不会自动出现在已经生成的地形里。先备份、查看版本说明,并为探索新区域留出余地。以后移除内容 Mod,也可能造成方块和物品缺失。

一开始就做全自动农场合适吗?

先掌握一个简单加工过程,后面会轻松很多。把动力传递和原料进出弄明白,再逐步加入收割、运输等环节,出问题时也知道从哪里检查。

从第一台机器继续往下玩

机器和方块太多认不清,可以搭配 Jade 信息显示。其他推荐放在 Minecraft Mod 总览里。也可以在 ModGenie 的 Minecraft 搜索页写出具体想做的机器,并附上游戏版本、加载器和 Create 版本。

资料来源

资料核对日期:2026 年 10 月 2 日。旧版 Wiki 与当前版本有差异时,以游戏内 Ponder 演示和配方为准。