Create
增加以转动动力驱动的机械搭建和加工玩法。
第一次玩 Create(机械动力),可以先定一个很小的目标:把一块铁锭压成铁板。水车提供动力,传动杆把转动送到动力冲压机,机器完成加工。先让这条简单流程跑通,再考虑整座工厂,会更容易理解。
增加以转动动力驱动的机械搭建和加工玩法。
Create 能做的东西很多,刚开始照着大型建筑复制,往往是搭好了却不知道哪里出了问题。一个能反复工作的简单装置,能让你先看懂动力从哪来、经过哪里,以及机器为什么会工作。
Create 主项目发布 Forge 和 NeoForge 文件,具体取决于 Minecraft 版本。Create Fabric是单独的移植项目,有自己的更新节奏。不同分支的教程,物品和操作细节可能并不完全一致。
安装时按所选文件的依赖说明操作,不要因为旧教程写了 Flywheel,就再随手下载一份。主项目说明,从 Create 0.5.1 起已不需要这样单独安装 Flywheel;当前文件列出的依赖要求更值得优先参考。
和朋友一起玩时,服务器与玩家需要配置匹配的内容 Mod 环境。准备加进珍贵的旧存档前,先备份,并核对现有整合包的依赖关系。
先用 JEI 查配方,准备水车、传动杆、动力冲压机和置物台。物品提示里出现 Ponder 演示入口时,把鼠标停在物品上,按住界面提示的按键,就能观看搭建演示。
成功后,可以先多做几块铁板,再继续扩建。这样下一台机器需要材料时,你已经有一套自己理解、也能重复使用的流程。
从水车一路检查到机器,找出转动在哪一段停止。先看传动杆方向,再核对连接位置,确认和 Ponder 演示一致。
如果加上一台机器后整套装置都停了,就检查应力容量。机器会占用容量,提高转速也可能提高需求。先增加合适的动力来源,或减少负载,再继续加设备,比盲目换齿轮更容易定位问题。
作者推荐用 JEI 理解配方,但“推荐工具”和“必装依赖”需要分开看,具体依赖以所选文件为准。对于原版配方书解释不清的加工过程,JEI 会很有帮助。
需要使用支持目标版本的 Create Fabric 移植项目。Forge 或 NeoForge 的文件不能直接丢进 Fabric 实例,当成同一个东西使用。
环境兼容时可以考虑,但世界生成的资源不会自动出现在已经生成的地形里。先备份、查看版本说明,并为探索新区域留出余地。以后移除内容 Mod,也可能造成方块和物品缺失。
先掌握一个简单加工过程,后面会轻松很多。把动力传递和原料进出弄明白,再逐步加入收割、运输等环节,出问题时也知道从哪里检查。
机器和方块太多认不清,可以搭配 Jade 信息显示。其他推荐放在 Minecraft Mod 总览里。也可以在 ModGenie 的 Minecraft 搜索页写出具体想做的机器,并附上游戏版本、加载器和 Create 版本。
资料核对日期:2026 年 10 月 2 日。旧版 Wiki 与当前版本有差异时,以游戏内 Ponder 演示和配方为准。