Terralith
使用原版方块丰富地形和生物群系,需要提前规划世界配置。
使用 Terralith时,建议在创建 Minecraft Java 版新世界之前就完成安装。先选择与游戏版本匹配的 Mod 或数据包形式,再按对应要求配置。从 Terralith 2.6.0 起,Mod 形式需要 Lithostitched,作者也不建议在两种形式之间直接切换。
使用原版方块丰富地形和生物群系,需要提前规划世界配置。
如果你希望探索路上能遇到更多样的山谷、峭壁、洞穴和生物群系,Terralith 很适合提前纳入开档计划。它使用原版方块生成地形,但对世界生成的影响会跟着存档保留下来。先开一个临时世界看看效果,再决定长期存档怎么配,会更踏实。
| 你目前的环境 | 可以从哪里开始 |
|---|---|
| 已经有 Fabric、Forge 或 NeoForge 实例 | 查看 Terralith 是否提供对应游戏版本和加载器的 Mod 文件,并安装该文件声明的依赖,包括适用版本要求的 Lithostitched。 |
| 准备用 Java 版数据包管理世界内容 | 选择匹配的数据包文件,在生成世界前启用。数据包本身不要求你为此另装 Mod 加载器。 |
两种方式都需要核对具体发行版。不要把两份一起安装,也不要因为生成效果相近,就认为存档里可以随时互相替换。
选择 Mod 形式时,把匹配的文件和依赖装进游戏实例,启动后核对世界生成设置,再创建新世界。
选择数据包形式时,在创建世界的界面打开“数据包”,进入对应文件夹,放入下载的包,并在生成世界前将它加入已选择列表。按照该文件的打包说明操作;如果 Minecraft 提示版本不兼容,应先核对文件,不要直接强行继续。
可以给这个临时世界起一个明显的名字,再用创造模式多看几个区域。出生点只代表一小片地方,不能靠站在原地几分钟就判断整个配置。确认喜欢这套地形后,再用同样的配置创建打算长期玩的存档。
作者建议使用新世界,不推荐直接加入已经存在的世界,并明确提醒不能随意从既有存档中移除 Terralith。它使用原版方块,也不代表世界生成数据可以随用随删。
已经生成的区域不会因为启用了新的生成器,就自动重做一遍。备份是出了问题时的恢复副本,不能把一次影响世界生成的改动变成普通升级。如果最在意的是保留原来的存档,可以把它继续单独玩,另开 Terralith 世界。
它使用原版方块构成地形,变化来自生物群系、地形及相关内容的生成方式。不过,存档仍可能依赖这些世界生成定义,所以“没有新方块”不等于“可以随时卸载”。
世界的数据包由服务器处理,单机也包含游戏内的服务端。玩家不会仅仅因为这个世界使用数据包,就需要额外安装 Mod 加载器。选择 Mod 形式时,则应另行核对该文件的客户端、服务端和依赖要求。
需要按具体组合和安装形式查看作者说明。Terralith 对生物群系 Mod 与生物群系数据包的兼容说明并不相同。决定长期配置前,先用新世界验证组合。
不要把它当成普通的换文件操作。从 2.6.0 起,作者明确说明两种形式存在差异,切换可能损坏世界。除非对应版本提供了明确支持的迁移方法,否则继续保留原先选择的形式。
想记住沿途找到的地方,可以搭配 小地图和路标。如果问题是画面帧率低,可以查看 Sodium 的使用说明,同时把渲染优化和世界生成配置分别处理。
其他推荐放在 Minecraft Mod 总览里。也可以到 ModGenie 的 Minecraft 搜索页,写清游戏版本、加载器,以及准备新开档还是继续旧存档,再查找适合的方案。
资料核对日期:2026 年 10 月 2 日。本文介绍新世界的配置,不作为旧存档的迁移教程。