深空当铺:可能是偷的 全部 Mod
完整目录,下载量高的排在前面。可以按分类收窄,也可以直接描述你想要什么。
Cyber Implants Expansion - 赛博义体扩展🇷🇺 РУССКИЙ Мод добавляет: • Новая профессия для старта: «Торговец имплантами» (готовая мастерская с 3D-принтером, инструментами и чертежами) • Кибер-руки: возможность покупать, продавать и кастомизировать импланты рук • Сменные модули управления: датчики Э
拖拽逻辑优化 (Drag Logic Optimization)Drag Logic Optimization Probably Stolen · v1.0 · ButterLab蝶 A performance-focused improvement for selecting and dragging groups of items in Probably Stolen. It reduces repeated work during large selections, repeated UI-node creation during drag previews, a
无尽化学 · Endless Chemistry无尽化学 · Endless Chemistry 如果这个模组帮到了你,求个好评和收藏,这是对独立开发者最大的支持,谢谢! 原版化学补给箱「付钱补货」:双击普通化学补给箱(53/次)或管制化学补给箱(105/次)= 开出与原版逐项一致的内容,本体按原版消耗的同时,官方工厂立即造一箱全新的放回原位——箱子永远用不完,每开一次付一次钱(官方原价 + 5% 服务费)。 功能与边界 无尽·普通箱:小酒精瓶×2 + 脂合剂 + 酸 + 碱,每次 53(原价 50 + 5%)。 无尽·管制箱:芬太前体×2 + 还原剂,
长按 Esc 全关 / Hold Esc to Close All短按 Esc 关闭一个窗口,长按关闭所有窗口。 默认长按 0.6 秒,可在游戏的 Mod 设置中调整。启用后重启游戏即可使用。 Tap Esc to close one window. Hold Esc to close all open windows. The default hold time is 0.6 seconds and can be changed in Mod settings. Enable the mod and restart the game. GitHub 源码 / Sourc
容器打印机 Container Printer容器打印机 Container Printer 把原版 19 种液体容器做成一台可重复购买的机器:打印出来全是 0 mL 空容器,装水/装药自己来。 打印内容 水瓶:微型 250 mL、小 450 mL、标准 750 mL、大 2 L、桶装 6 L 医疗/化学瓶:脂合剂 150 mL,酸性/碱性/N-甲基醇/还原剂各 250 mL 实验量具:1 mL 滴管、5 mL 滴管、25/50/100 mL 量筒 大型/专用:水罐 3 L、酒瓶 750 mL、RAS 水箱 12 L、储水罐 20 L 共 19 种,按
简易鉴定 / Simple Appraisalv0.4.2:经典界面双语更新 / Classic UI localization update 保留旧版下拉选择与逐项确认,不包含实验版多列勾选界面。新增独立中英语言文件,英文长文本按内容高度排版;估价规则和手动提交方式不变。 Keeps the classic dropdown-and-confirm workflow. Includes editable Chinese/English localization files and height-aware text layout. No experi
Machine Water Info鼠标移到净水器和水分收集器上面的时候可以直接看见储水容器内的水体状态.净水器是显示储水容器内的的水体质量.水分收集器是显示水体液位也就说会显示储水容器内有多少摸了 mod制作者.得额额破思额额科
仓库统计 Warehouse Stats仓库统计 Warehouse Stats 适配 VERSION 100-Rev5 | 作者 qingshan(青山) | v1.0.1 它做什么 按分类统计:食物 / 武器 / 奢侈品 / 违禁品 / 文档 … 每类显示件数与总价值,左侧带官方分类色条。 头部总计:物品件数、组数、总价值。 实时刷新:每秒自动更新,买卖物品立刻反映。 可拖动悬浮窗:半透明浮在画面上,按住标题栏拖动,F9 显示/隐藏。 安装 关闭游戏,把解压出来的 WarehouseStats 文件夹放进 .../steamapps/comm
垃圾桶分页扩容 / Trash Can Expansion先完成王尔德人脉中的原版垃圾桶升级,再依次解锁四项扩容。每次增加一个 17×10 的标签页,最多五页、850 格。 扩容 I:基础价 450,共 2 页、340 格。 扩容 II:基础价 675,共 3 页、510 格。 扩容 III:基础价 1013,共 4 页、680 格。 扩容 IV:基础价 1519,共 5 页、850 格。 资助抵扣、难度和人脉折扣沿用原版规则,实际价格以游戏界面为准。 所有分页都属于同一个垃圾桶,夜间清洁和地下交易仍按原版规则处理。自动丢弃会优先寻找当前页,放不下时继续寻找其他页
禁毒小使拒绝赌毒,从我做起。 新增药品调整利润,我现在只想做个好人。 新增李北文剧情 新增任务剧情药商米拉 与李北文、米拉合作,从基础营养片开始,研究新的药品配方,建立供货关系,并逐渐面对专利、利润与社区需求之间的冲突。 当前版本:0.3.6,目前尚未完整测试,非常有可能有很多bug。 一作:ChatGpt 6.5 Gaia 二作:DeepSeek 4.1 神奇的蓝色肥鱼 通讯:Gensis 主要内容 两条相互关联的故事线 帮助米拉采购和研发社区药品,参与李北文的诊所合作与后续研究。 从入门加工到进阶制药 从营养果
卖货:利索的一(对话中直接交易)/ Selling: Quick and Clean顾客一开口就把要卖的货直接摆上柜台,交易面板同时打开——不用再等整段台词说完。 适用顾客:所有会把货摆出来的顾客,包括需要鉴定的客人。 执法检查、纯对话、房租、高利贷意图的顾客,以及剧情人物保持原版行为,避免剧情出现 bug。 最大限度保证文本展现与游戏进度,不破坏基本体验。 需要游戏版本 0.46D。 --- The customer puts their goods on the counter the moment they start talking, and the trading panel o
Station Voices | Probably VoicedStation Voices | Probably Voiced Probably Stolen. Maybe now you really can hear it. The old shopkeeper was a little hard of hearing. The people's voices never reached him. Now everything is different! This mod adds a complete English voice-over to Probably
顾客身份标记 / Customer Identity Marker顾客身份标记 顾客到达后,以证件图标标记通缉犯,以芯片图标标记仿生人。两个标记可分别在 Mod 设置中关闭。标记会直接揭示原本可能隐藏的身份。 订阅后,在游戏的 Mod 菜单中启用并重启游戏。 Customer Identity Marker When a customer arrives, an ID icon marks wanted customers and a chip icon marks androids. Each marker can be disabled separately in m
Process Preview (产出预览)See what a machine will produce before you run it. 在运行机器之前预览产出。 Chem Finisher / 化学制剂成型机 Above the Output button: the purity and grade of the selected drug, including the machine's contamination. If the ingredient is still wet, the purity after drying it in
老虎的告示牌 / Tiger's Notice Board老虎的告示牌 / Tiger's Notice Board 开店前,先看一眼今天的行情! 在店铺卷帘门上添加一块深色电子告示牌,集中显示当前生效的价格事件、各商品分类的价格效果和剩余天数,让你在开门迎客之前做好经营准备。 —— 功能介绍 —— 今日行情一目了然:显示当前已生效的价格事件,名称与分类价格效果沿用游戏日历文本。 红涨绿跌:涨价效果用红色标示,降价效果用绿色标示。 显示剩余天数:剩余天数包含今天,最后一天显示“今日结束”。 支持滚动查看:事件较多时,将鼠标移到告示牌上滚动即可。 随卷帘门升起:开店
Demand Highlight | 需求高亮Demand Highlight See at a glance what the customer at the counter wants, and find anything in your stock by type. Outlines Green line: wanted. Amber caution tape: wanted, and stolen. Red double line: wanted, and contraband. Corner brackets: not wanted itse
Customer Autosave / 顾客结束自动存档Customer Autosave Automatically saves your progress after each customer leaves and settlement is complete. Includes manual quick save, quick load of the latest save, and a configurable checkpoint limit. Features Restores the day's remaining customers, dial
仓库总览 / Warehouse Overview仓库总览 / Warehouse Overview按游戏自带的物品分类浏览仓库,并直接在仓库、外侧柜台、内侧柜台、展示柜之间转移物品。功能左侧按 11 个物品大类 + 全部/其他分类,显示每类数量(严格按物品自身标签归类,无大类标签的进「其他」)容器范围:仓库 / 内侧柜台 / 外侧柜台 / 展示柜 / 隐藏区 / 全部容器搜索名称、ID、类型、分类名或标签(如 违禁品、赃物、奢侈品);按名称/数量/价值排序合并同名、包含容器内物品双击卡片快速移到外侧柜台;详情栏可移到外侧柜台 / 内侧柜台 / 展示柜 /
Tab Cycle TabsPress Tab to cycle through the tabs of the focused container. Hold Ctrl to cycle backward.
3D打印扩展 3D Printing Expansion给 3D 打印机补一条玻璃产线:装上玻璃打印模组,就能用回收玻璃打空酒瓶;另附一张空白钥匙卡芯片,让打印机顺手成为门禁卡的原料来源。 新增四件物品 1) 回收玻璃 —— 材料·基础材料 2) 玻璃打印模组 —— 打印机模组,装上才能打酒瓶,和原版金属模组可同时安装 3) 3D打印机芯片(酒瓶×3) —— 玻璃×2 出 3 个空酒瓶 4) 3D打印机芯片(空白钥匙卡×3) —— 线缆×2+耗材×2 出 3 张空白钥匙卡,这条线不需要模组 获取 解锁王尔德人脉「杰克逊投资 III」后,第一次去杰克逊柜台三件配件
快捷出售(可记忆)|Quick Sell原版貌似有这个功能,我多余了。 可以把这个当成记忆mod,快捷键可以把物品移回原位。 按住快捷键(默认 Left Ctrl,可在 设置→按键 里改成任意键)左键点击任意物品,直接摆到谈判柜台(出售柜台,按 O 查看)等待客人议价; 物品在储藏区、熔炉、集水器等机器里同样有效。再按住同一个键点击柜台上的它,可以送回原位置(只记最近 2 件,防误售)。 Hold the key (default Left Ctrl, side mouse buttons supported) and left-click an
Mouse ShortcutsMouse Shortcuts Organize items, serve customers, and manage windows using just your mouse. Trade like a real boss. GitHub: Source code and issue tracker Items Use the scroll wheel to move items between your main inventory, the trading counter, and the disp
成型机与搅拌机防呆 / Chem Finisher Guard成型机与搅拌机防呆 / Chem Finisher Guard 它防的是两件很容易犯的事:换了新制剂却忘切配方,成型机就照旧配方照样产;换了个没倒干净的容器,搅拌机就把上一锅的残液一起混进去。 成型机 忘切配方:产出前检查制剂成分,只要含有不属于当前所选配方的有效成分、且占比超过 5%,就弹窗列出成分名称与占比,让你选「仍然产出」或「返回重选配方」。 忘了精炼:制剂里还留着没反应完的原料(梦帽菇糊、噩梦帽糊、咖啡豆糊、甲基醇,以及奥克莫西注射器配方下的梦帽菇萃取液),占比超过 2% 时提示——这些残留在产出
变废为宝 Upcycling对着垃圾用手电筒拆出回收材料,再用产品成型机把材料与水压成食物、日用品。
Junkyard PhysicsJunkyard Physics Turns the dumping ground into a physical pile of loot. Items fall, collide and settle on top of one another. Features Ground without a cell grid. Loot accumulates on the ground instead of filling a limited grid. Physical loot piles. Finds
智能归位 / SmartStorage智能归位 / SmartStorage 放过一次,就记住该往哪里收。 SmartStorage 会学习你手动存放物品的习惯。把可乐放进饮料箱、把绷带放进医疗箱,之后点击柜台转移按钮,或按下整理快捷键,就会尝试把同类物品送回对应的储藏区。无需逐个箱子右键配置规则。 怎么用 订阅后,在游戏的 Mod 管理器中启用,按提示重启游戏。 先手动把物品从其他库存放进希望收纳它的箱子或标签页,Mod 会记录这次成功存放。 点击绿色转移箭头:只处理柜台上的物品。 默认按 F7:整理柜台、主物品栏里的散放物品,以及背包中的物
鲸鱼娘 / Big Fat Whale新增顾客:鲸鱼娘。一只似乎并不属于这里的贪吃蓝色鲸鱼娘女仆,她只会购入食物。 mod设置中可以决定她的出场频率,以及是否通过离别事件来在一定天数后永久驱离她 【安装】订阅后在主菜单 Mods 菜单启用,重启游戏。 【预警】人鱼协作简单蹬出来的mod,跑了两轮测试修修整整暂时没发现新问题,但不排除有没发现的问题。
Julian的化学净水器--选择性试剂提纯 | Selective Reagent Purification选择性试剂提纯 / Selective Reagent Purification 让净水器分离杂质,而不是把你的酸、碱、还原剂变成水。 工作方式 原液中有某一种非污染物成分严格超过50%,净水器就在过夜工作时保留该成分,按当晚处理能力排出其余成分。主成分体积守恒,总液量下降,不额外生成水。无主成分或恰好50%则不处理;无需往酸里掺水。 支持 默认支持所有非污染物主成分,含酸、碱、还原剂、水。可在模组齿轮设置限制为这四类。污染物本身不作为产品提纯。 液体颜色 液体颜色随超过50%的非污染物主成分变化,所有颜色
Smart RestockThis mod adds handy Quality-of-Life buttons to quickly pull items from your main storage into a specific container. It doesn't move things automatically—you control it with a single click based on what's already inside the container. How the new buttons wo
更多文件夹原版档案箱在后期已经将近满载,加上mod(未来可能会出更多mod)可能会出现档案箱不够用的情况。 内容:在杰克逊博士的商店里中固定出售 2 个「档案夹」。拥有10×10 收纳窗口,可存放所有带【文档】标签的文件。 本模组代码由 AI 生成,后续维护也将利用 AI 处理。
多节点存档 (Auto muiltple SavePoint)忙活了一天,忘了喂老鼠?忘了把垃圾桶里换的物品取出来?别担心,温馨提供4个档位供你回档。 每日四节点自动存档:① 开店之前 · 刚开店 · ② 关店之后 · ③ 跨天之前。四个时点在读档界面折叠进同一个存档大槽位(点大槽位展开/收起,点子项读档)。 Been busy all day and forgot to feed the mouse? Forgot to take out the items you exchanged in the trash can? Don't worry—we've thou
Station NightlifeStation Nightlife Six new places to go after you close up shop. Each has its own art, its own window, and its own way to make (or lose) money. The places Back Alley Market: a fence who takes the hot goods you're carrying, and a stall that restocks hard-to-
集中储能系统 / Central Storage Grid给店里装一台中央储能核心:每晚从电力服务取电并储存,再通过供电插头把电分给接在它上面的用电器。原版电池体系完全保留。 特性 - 中央储能核心:全存档唯一,**由杰克逊博士到店时出售**(800 信用点)。没买就下次到访再来,直到你买下。 - 供电插头:放进用电器电池仓即可接入,取出即断开;插头总数不超过核心连接位之和。 - 夜间统一结算:先汇总全店跨夜总需求,再核对「当晚接收 + 储存」是否足够。 - 跳闸:不足则接在该核心上的设备整晚停机——不是损坏,下一晚可少接设备、升级或改回电池。 - 五项独立升级:
治安盘查提醒 / Inspection Warning治安盘查提醒 在治安盘查开始对话时,弹窗提示当前可能被查出的物品,并显示所在区域、容器路径和数量。违禁品与赃物分区显示,同名物品自动合并,同时属于违禁品和赃物的物品不会重复计数。 提醒按当时的物品位置、海报状态和盘查员类型生成,每次盘查只扫描一次,不持续刷新。支持简体中文、英语、日语、德语、法语、西班牙语、俄语和波兰语。 ================================================== 本 MOD 在 AI 辅助下制作,介意勿用。 ====================
更好的分类整理与模块自动拼图纯辅助、不改任何数值,让收纳和模块装配都省心。\n\n▌一键分类整理(默认 F9)\n对准任意容器按一下,自动归置妥当:同类物品分区、按高度分带,瓶子绷带等保持自然朝向;只整理当前容器,不影响其他格子。\n\n▌一键撤销(默认 F10)\n整理后不满意?立刻还原到整理前的摆放,放心折腾。\n\n▌模块自动拼图(默认 F11)\n在平板上打开装配窗口:库存模块以真实图标、按类型分组排列,性能/效率/质量一目了然。可手动勾选,也可按最优/次优策略自动装箱;束搜索算法精确模拟顶部、侧边挂载等位置效果,实测能零浪费
Merchant's EyeMerchant's Eye - 상인의 눈썰미 상인의 눈썰미 (도전과제는 꺼지지 않습니다.) 손님이 무엇을 살지 한눈에 보여줍니다. 물건을 사러 온 손님이 카운터에 서 있는 동안, 그 손님이 실제로 살 내 아이템에 테두리가 생깁니다. 손님이 떠날 때까지 유지되고, 다음 손님이 오면 그 손님 기준으로 자동으로 바뀝니다. 노란 테두리: 태블릿의 「관심사」에 표시되는 분류(음식, 의료, 물, 재료 등)에 맞는 아이템 파란 테두리: 태블릿에는 안 보이지만 손님이
Qwen's Big Warehouse / 千問的大倉庫千問的大倉庫 Qwen's Big Warehouse 免責聲明:以下說明是純 AI vibe code,純度 100%,我一個字都沒看。模組的完整源碼都附在 src/ 資料夾裡,歡迎自己驗。 倉庫只改主倉庫:列數按倍數加倍(預設 2 倍,寬度不動),並用滑鼠滾輪滑動整個倉庫窗口。 由來 - 這是我做過最難搞的模組。demo 版裡縮放倉庫格子會出一坨問題,怎麼修都修不好; - 後來靈機一動:幹嘛跟窗口大小死磕,讓倉庫能滾上滾下不就好了; - 所以滾輪滑動才是這個模組的核心,格子放大是搭著它做的,不是反过来。
- 电子产品mod冲突兼容补丁 / Electronics Mod Compatibility Patch 1.1.9电子产品mod冲突兼容补丁 1.1.9 强兼所有人 主要修复与兼容内容 酿酒 Mod × 电子产品 Mod:修复酿酒材料返还及保存兼容问题,按实际投入材料处理返还。 双柜台 Mod × 床铺:补充双柜台环境下的床铺兼容。 小窝特性 × 势力拓展 × 电子产品 × 装机:防止成功捕获后又被重复记为逃脱,并对符合条件的旧档错误猎杀记录自动备份、恢复,解决相关过夜异常。 装机 Mod(PCExpansion)× 跨日结算:修复特定旧档中,未启用且没有资产的机房行情日期落后一天的问题。 多 Mod 加载兼容:按已启
Furnace ContentsFurnace Contents Features Visible materials. Ore and scrap appear inside the furnace. Mixed batches show both materials. Active appearance. The furnace lights up when a full batch of materials and enough power are available. More by the author Better Item
Purity Frames — 纯度边框纯度边框 · 一目了然 给物品图标加一圈圆角彩色边框,颜色对应游戏自身等级,不必再逐个用扫描器分析。 https://images.steamusercontent.com/ugc/9961354213282368598/871DA8907F7F9809721E84AF687864DFF6AF4CD6/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false 成品色阶 红 ≥ 99% 实验室纯 橙 ≥ 90
老鼠自动打针 / Rat Auto-Injector喂食机新增 1×4 血清面板(只收免疫血清 / 类固醇血清),自动打针(放到需要的笼子睡觉即可,会自动执行打针在天数结算之前不会亏天数): 范围内老鼠:自动打一针免疫血清,每病程一次,痊愈后可再打 0 岁新生鼠:自动打一针类固醇血清,每只一次 没血清就跳过,不影响喂食 旧档喂食机自动获得新面板 卸载前先取出血清瓶。 EN: Adds a 1×4 serum panel to the feeder. Sick animals get one Immune Serum shot per illness; new
末影箱 · 跨存档共享仓库(960 格,什么都能放)末影箱 在博士(杰克逊医生)的货架上花 1 信用点 就能买到一个末影箱,占 2×2 格。 一份内容,所有存档共用 在存档 A 里塞进去的东西,切换到存档 B 打开还在;在 B 里拿走了,A 里也就没了。 它不是每个存档各存一份拷贝,而是同一个箱子。 内容写在模组自己的数据文件里(ender_chest.json),与存档分离,开新档也能带走。 容量 32 × 30 = 960 格,单页展示,等于原版超科技舱两页加起来的总量。 什么都能放 没有物品类型过滤:工具、材料、模块、机器、储物舱、工作区,甚至别的容器
English Grammar & Dialogue Fixes382 English proofreading fixes for Probably Stolen: dialogue, UI, item descriptions, tutorials, perks and news. Fixes awkward ESL phrasing, grammar, typos and missing words while preserving character voices, intentional counterfeit spellings and Aug clues.
展示柜内容物生效 / Showcase Container Contents让摆进展示柜的容器,把里面的东西算成「直接摆出来」。 原版展示柜只认最外面那一层:柜里放一个背包,游戏看到的就是「一个背包」,里面装了什么一概不看 —— 背包里塞满霓虹灯牌和认证证书也没用,买家完全不会被吸引。 它做什么 容器里有东西 → 容器本身不再计入展示柜,里面每一件都按直接摆出来参与全部判定:顾客类型与数量、物品价值与预算、招牌灯牌对应的卖家、供水商、黑灯邀请的小偷、鉴定证书带来的拾荒者…… 展示柜上的「预期来什么样的普通顾客」面板会正确显示容器内物品的名字与「卖家(类型)」,不再只是一行顾客名 黑
素素的更好的种子管理【素素 出品】 更好的种子管理 —— 把种子基因里最难查的那个数字(复杂度)直接摆到图标上,并且让「同种同复杂度」的种子一键进棚。 ■ 种子图标显示复杂度 · 每个种子图标下方三分之一处显示它的复杂度:正数绿色、负数红色、0 灰色。 · 数值取自游戏原生的基因复杂度算法,和基因读屏看到的一致。 · 和原版一样需要打开「基因扫描仪」才显示;关掉扫描仪,图标上的数字立刻消失。 ■ 右键种子 · 投入水培 · 右键种子时,菜单右侧会多出一个「投入水培」按钮。 · 点击后,把仓库里所有「同植物 + 同复杂度」的种子
Probably RespectedProbably Respected Ever wonder if that deal you just made actually did anything for your faction rep? In vanilla, reputation changes feel almost invisible while running your shop. Probably Respected adds clean pop-up notifications whenever your standing ch
Stay at Your House 磁带 | 赛博朋克 边缘行者致敬《赛博朋克:边缘行者》的磁带,新开一局或读取存档自动出现在磁带播放器里。
难度细节调节 / Difficulty Tuner难度细节调节 分别调整游戏难度的细节,让经营更轻松,或增加挑战。各分组独立开关,默认全部关闭;开启后使用该组设置的数值。 可调节内容 零售加价、房租涨幅和夜间服务费用 商贩许可证费用、升级价格和供应商加价 房产价格、每日涨价、贷款利率、期限和首付比例 声誉获得与损失、Wild 好感 在 Mod 设置中直接输入数值,首付比例使用滑块。各项提示说明增大或减小数值的影响;输入超出允许范围时按边界使用。开启某组时显示的初始数值为普通难度,并非当前存档难度的数值。 使用说明 房租调整影响之后的涨租,已经上涨的租金不会